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 PROJET THE HOST

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Maya l'abeille wesh
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MessageSujet: PROJET THE HOST   PROJET THE HOST EmptySam 21 Mar - 18:03

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MessageSujet: Re: PROJET THE HOST   PROJET THE HOST EmptySam 21 Mar - 18:04

Citation :

- LES HUMAINS -

Dans un futur proche, les Âmes ont envahi la Terre et se sont accaparés les corps des humains pour y introduire leurs semblables par le procédé habituel. Il ne reste donc qu'une poignée de véritable humains qui vivent en communauté closes cachés ou en solitaire, également à l’abri des regards. Il faut savoir que les humains "sauvages" sont recherchés afin d'introduire des âmes dans les corps. Et, de manière générale, les âmes préfèrent être dans leur propre communauté plutôt que de se savoir en compagnie de races sauvages. Par conséquent, les âmes ne sont pas appréciées des humains qui sont contraints de se cacher pour survivre.

SURVIVRE.
Les humains se sont petit à petit regroupés
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MessageSujet: Re: PROJET THE HOST   PROJET THE HOST EmptyDim 22 Mar - 15:15

Citation :


- LES ÂMES -

Les âmes sont des êtres qui, pour vivre, sont dans la nécessité d'être implantées dans un corps, sauf pour la planète sur laquelle elles naissent : Origine. Les âmes ont bien rapidement colonisé les autres planètes aux alentours une fois qu'elles ont découvert comment s'insérer dans les corps de leurs ennemis (les Vautours ont donc été leurs premiers hôtes).

planètes colonisées.
  • ORIGINE
    Il s'agit de leur planète mère, la planète où les âmes sont apparues. Elle est décrite comme un endroit très agréable se rapprochant d'un aspect nuageux, avec diverses couleurs. Il ne fait ni trop chaud et ni trop froid là-bas, ce qui est important de garder les âmes en vie le plus longtemps possible sans organismes d'accueil. Il s'agit également de la seule planète sur laquelle les âmes peuvent vivre sans hôte, elles sont donc "nues". Il faut savoir que la plupart des âmes ne viennent pas de ce Monde ; d'ailleurs, celles qui ont vécu là-bas sont très respectées. C'est à partir de l'invasion des Vautours que les âmes ont commencé à s'implanter massivement dans les corps et à s’accaparer d'autres Mondes.

  • LE MONDE DES DRAGONS
    L'air que l'on respirerait sur cette planète étoufferait toutes les espèces. Il est visqueux et très épais, similaire à de la gélatine. Les Dragons, créatures qui peuplent ce Monde, sont proches des descriptions faites dans les folklores humains ; ils sont relativement grands et leur corps est adapté à l'univers rude dans lequel ils évoluent. La seule différence notable est qu'à la place de cracher du feu comme leurs homonymes, ils sont capables de cracher une sorte d'acide particulièrement toxique, probablement comme d'une riposte en cas d'attaque extérieure.

  • LA PLANÈTE DES FLEURS
    Il s'agit de la planète la plus paisible que les âmes aient colonisée jusqu'à présent. Aussi nommée Monde de l’Été, elle est habitée par des plantes très colorées (même si les bleues restent assez rare) qui sont similaires aux fleurs humaines, même si elles ont des matières et des formes un peu différentes. Elles ont la particularité de voir mais sont incapable de sentir les odeurs. Elles sont capables de communiquer entre elles, et se forgent ainsi des amitiés malgré le peu d'émotion qu'elles ressentent. Ces Fleurs habitent sur une île et se nourrissent grâce aux deux fleuves qui la parcourent, ainsi que la soleil qui leur permet de vivre.

  • LE MONDE DES CHANTS
    Ce Monde porte bien son nom, étant donné que ses occupants son aveugles ont la particularité de chanter continuellement pour se repérer autant que pour s'amuser. Les Chauves-Souris évoluent dans un endroit probablement noir rendant la vision superflue ; elles sont incapables de sentir les odeur également. Ce Monde qui possède cependant quelques arbres car les Chauves-Souris restent similaires physiquement à celles que connaît le monde humain. Chanter fait réellement partie de leur vie et elles sont réputées pour cela. Si une créature perd un de ses proches, elle en perd également l'envie de chanter ce qui est inimaginable pour les Chauves-Souris.

  • LA PLANÈTE DES BRUMES
    Il s'agit de la planète dont les Ours, leurs occupants, pourraient être comparés plus aisément avec les humains. En effet, ils se rapprochent des mammifères terrestre grâce à leur fourrure, les émotions ressenties (moins intensément que pour celles des humains), le besoin d'avoir des interactions sociales, leur sang chaud et la capacité à faire des rêves. Ils possèdent quatre cœurs. Leurs pattes sont faites de doubles articulation : un côté est doux mais l'autre côté est aiguisé pour couper la glace. En effet, ces créatures vivent dans un monde de glace, où leurs villes sont crées grâce à diverses sculptures incapables de fondre. Ils possèdent un autre spectre de couleur dans la rétine qui leur permet de voir à travers la glace des arcs-en-ciel. Leurs citées de glace ont la réputation d'être vraiment très belles.

  • LA PLANÈTE DES ARAIGNÉES
    Pour le moment, les Araignées sont les êtres les plus intelligents qu'ont pu coloniser les âmes, mais sont également dépourvu d'un sens des sentiments. Leur planète est très froide et sans couleurs, ce qui explique pourquoi elles ne ressentent pas la chaleur et leur vision uniquement en noir et blanc. Chaque section de leur corps possède un cerveau ; trois en tout. Cela ne reste qu'un détail sur leur apparence physique totale très particulière : quatre longs bras munis de douze doigts, eux-mêmes formés de six articulations semblables à des fils d'acier. Leur peau serait comparable à des écailles reptiliennes ; les Araignées font sensiblement le poids d'une vache humaine. Aussi, leur vie est encore plus courte que celle de toutes les autres espèces, c'est pour cette raison que leur reproduction se fait très rapidement : ovipares, les enfants acquièrent le savoir de leurs parents, ce qui explique cette intelligence si grande dans cette espèce. Pour compenser leur manque d'émotion, les Araignées ont une clareté vertigineuse de la pensée : les réponses viennent naturellement à ces esprits concis.

  • LE MONDE DES HERBES-QUI-VOIENT
    Attention à ne pas confondre ce monde avec la Planète des Fleurs ! Les Herbes-qui-voient sont enracinées (donc incapable de se mouvoir) dans le sol de leur Monde et elles sont toutes liées les unes aux autres ; toutes leurs pensées sont partagées avec la planète. Ces plantes possèdent 1000 yeux et vivent plusieurs siècles. Ce Monde est aquatique, et ces Herbes-qui-voient vivent grâce à leurs feuilles qui captent la lumière des Soleils (la planète est illuminée par deux soleils). On raconte qu'à l'arrivée des âmes sur la planète, par légitime défense, les Herbes ont replié leurs feuilles leur empêchant de se nourrir grâce aux Soleils, ainsi beaucoup d'âmes et d'hôtes sont décédés à ce moment là.

  • LE MONDE DE FEU
    Il s'agit de l'espèce la plus violente après les humains. En effet, les occupants de ce Monde qui sont appelés les Goûte-Feux, se nourrissent de la fumée des Fleurs Ambulantes qui est une autre espèce évoluant sur la planète. En brûlant ces plantes, les Goûte-Feux absorbent toute l'énergie qui leur est nécessaire à vivre. Cependant, cette planète connaît un fort taux d'émigration car les Goûte-Feux se sont aperçus que les Fleurs Ambulantes sont des êtres pensants et qu'il était donc impensable de s'en nourrir désormais à moins de vouloir faire perdurer le massacre. Actuellement, des scientifiques sur place s'évertuent à trouver une nourriture de remplacement.

  • LE MONDE DES DAUPHINS
    Ce Monde est le tout dernier découvert par les âmes. Tout comme les Herbes-qui-voient, il s'agit d'un monde aquatique dans lequel les Dauphins évoluent. Ces créatures portent très mal leur nom vu qu'elles ressemblent plus à des libellules géantes qu'à ce mammifère marin. Les trois, quatre ou cinq paires d'ailes (de plus en plus selon l'âge) leur permettent de se mouvoir avec aisance dans leur milieu (l'eau est moins dense que sur Terre). Leur espèce est composée de trois sexes, et chaque sexe possède cinq, sept ou neuf membres au bout desquels se trouvent de grandes mains aux doigts puissants qui leur ont permis d'édifier des villes sous-marines grâce à la végétation environnante.


questions pratiques.
A quoi ressemble une âme ?
Les âmes sont, dans leur état normal, des êtres qui ressemblent à un ruban de lumière avec des millions de tentacules qui scintillent (en tout 1008, qui servent aux connexions nerveuses pour posséder en sa totalité le corps d'un hôte). Une sorte de mille-pattes lumineux. On dit que nues (donc, hors du corps de l'hôte), les âmes sont vraiment très belles aux yeux des humains. Elles ondulent gracieusement tout en réfléchissant leur lumière. On sait également que leur composition chimique est très différente de l'homme, qu'elles ne sont pas composées de chair et autre ; ainsi que les poisons humains ne les affectent pas.

→ Les âmes se nourrissent de ce que leur corps considère comme de la nourriture nécessaire à leur fonctionnement. L'âme elle-même ne se nourrit pas, mais peut-être gagner nutriments de l'organisme hôte.

Donc les âmes ne vieillissent pas ?
Les âmes ne vieillissent pas (alors que leurs organismes d'accueil peuvent) et sont capables de vivre nues à condition d'être contenue dans une cyrocuve peut les accueillir, sinon, elles meurent rapidement.
cyrocuve : réservoir où les âmes sont proche de l'état d'hibernation. Ces cyrocuves servent notamment au transport des âmes d'une planète à l'autre, car le voyage est extrêmement long et les âmes ne survivraient pas.

Comment implante-t-on une âme ?
Une âme ne peut pas s'implanter seule dans le corps d'un hôte. L'Implantation se fait de la manière suivante : le corps de l'hôte est soigné et préparé à recevoir l'âme contenue dans la cyrocuve, on incise le haut de la colone vertébrale pour y introduire l'âme. La démarche chirurgicale est encadrée soigneusement, il faut être très doux avec les âmes nues et les implanter avec mille précautions. Une fois dans le corps, l'âme branche ses connexions nerveuses à celle de l'hôte. Il faut un peu de temps d'adaptation à l'âme pour qu'elle s'habitue au nouveau corps ; nouvelles émotions (ou aucune), façon de bouger, de communiquer, de penser. Une implantation dans le corps d'un humain est réussie lorsque la pupille de l’œil est entourée d'un cercle lumineux blanc.

Comment retire-t-on une âme d'un corps ?
Le processus contraire de l'Insertion est exactement la même chose dans le sens inverse : on incise le haut de la colonne et, toujours avec la même douceur, on doit caresser les antennes frontales de l'âme pour lui demander de sortir et lui assurer son arrivée dans une cyrocuve dans les plus brefs délais. Si ce processus n'est pas fait délicatement, l'âme risque de prendre peur et de durcir ses tentacules afin de déchiqueter tous les tissus mous présent au niveau de la tête (entres autres, le cerveau) ce qui tue sur-le-champ l'hôte. Sans oublier que sans hôte, l'âme ne peut survivre qu'un quart d'heure environ si elle n'est pas sur Origine.

Comment se passe la reproduction des âmes ?
La plupart des âmes sont stériles et asexuées. Cependant, il existe une âme sur cinq million environ qui est capable de se reproduire, ce sont les âmes féminies. Pour la naissance de nouvelles âmes, les âmes féminines, dit Pas-Encore-Mère peuvent décider de créer d'autres âmes. Il lui suffit pour cela de mourir en se scindant en deux, libérant ainsi des millions d'âmes qu'elle renfermait. Lorsqu'une une âme naît elle a une partie des souvenirs de sa Mère.
→ Parfois, lorsque deux corps hôtes sont dans la capacité de se reproduire (un mâle et une femelle), les âmes peuvent se féconder de cette manière ; la femelle enceinte développera sa progéniture de telle sorte qu'à sa naissance, une âme soit directement implantée dans le corps. De cette manière, n'étant pas possédé antérieurement par une âme, on pourra extraire et implanter une autre âme à condition que l'hôte ne meure pas entre temps.

http://www.thehost.wikia.com/wiki/Souls/Physical
http://a-strange-world.forumactif.org/f4-les-annexes
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MessageSujet: Re: PROJET THE HOST   PROJET THE HOST EmptyMer 25 Mar - 20:02

Citation :


- LA SOCIÉTÉ DES ÂMES -

De toutes les planètes qu'ont colonisées les âmes, elles y ont imposé leur société en s'adaptant à leurs hôtes. Cependant, elles restent des êtres très soudées entre elles et basées sur un système de paix.
penser comme une âme.
Il faut savoir avant tout que les âmes sont à la base des êtres prônant la paix et l'harmonie. Elles ne sont là que dans un but de paix totale, d'ailleurs on a remarqué peu à peu leur venue sur Terre car les criminels allaient se dénoncer d'eux-même, les guerres cessaient etc. Il reste cependant une ambiguïté : les âmes n'aiment pas le fait que sur Terre, il reste des humains "sauvages", elles aiment être seules et façonner les mêmes mondes de parfaite entente. Être entre elles est important par principe. Avec le temps s'est donc créée une méfiance envers ces humains encore en liberté sur leur territoire, car ce sont des êtres sauvages et violents qui peuvent tuer un des leurs très rapidement. Ils troublent leur calme habituel et n'ont pas leur place dans leur Monde de paix. C'est pour cela qu'elles ont tendance à supporter les Traqueurs (cf. ci-dessous.) dans leur recherche des derniers spécimens en liberté.
les emplois.
La société fonctionne normalement : les gens vont travailler, peuvent fonder une famille, comme nous le faisons de nos jours. Cependant, les âmes on dû apporter quelques uns de leurs métiers afin d'assurer un bon fonctionnement et une harmonie entre les âmes et leurs hôtes.

LES SOIGNEURS - Cet Emploi est un des plus prestigieux et les plus respectés, malgré l'inexistante de hiérarchie au sein des âmes. Un Soigneur est en mesure d'effectuer les Insertions et connaît parfaitement l'anatomie des hôtes ; il sait les soigner en usant des médicaments trouvés par les âmes. C'est une personne très sage, et la colère est loin d'être une émotion qui domine dans son caractère. Être posé, minutieux et rigoureux sont des caractéristiques nécessaires pour accéder à ce poste. Les formations sont plutôt longues mais le poste est très intéressant. Ils remplacent les médecins terrestres.

LES TUTEURS - Après une Insertion dans un corps, chaque âme se doit d'avoir un Tuteur qui la guide à faire ses premiers pas dans ce nouveau Monde. Un Tuteur est généralement une âme arrivée avec la première vague de celles qui ont colonisées le nouveau Monde, ainsi elles ont une connaissance suffisante de la planète ainsi que des comportement des hôtes, des nécessités du corps et aussi des quelques problèmes qui peuvent arriver (par exemple, pour la Terre, ce problème d'Hybrides). La relation entre une âme et son Tuteur est tenue extrêmement confidentielle.

LES TRAQUEURS - Certainement une des professions les plus respectées sur Terre ; les demandes affluent de plus en plus pour faire partie de cette élite. Les Traqueurs exercent le métier le plus violent sur la planète bleue, du point de vue des âmes. Ils conservent une part de cette violence qui caractérise les Hommes pour en faire usage dans leur emploi : leur but est de chasser des humains "sauvages" afin de procéder à l'Implantation de nouvelles âmes. Les Traqueurs ont le soutient d'une grande partie de la population. L'intransigeance, la ruse et également la vivacité d'esprit sont appréciées pour ce poste.
Traqueurs locaux : Ils sont l'équivalent de la police dans la vie quotidienne des âmes ; si un problème était amené à survenir au sein de la ville, les Traqueurs viendront en aide dans les plus brefs délais.
Traqueurs d'hôtes : les plus anciens Traqueurs ont la possibilité d'exercer de métier, qui consiste surtout à traquer les humains sauvages.

LES CONTEURS - Il y a très peu de Conteurs sur Terre. Ils se trouvaient surtout sur la planète des Herbes-qui-voient. Comme leur nom l'indique, en racontant des histoires sur les Mondes ou sur des sujets philosophiques, ils devaient divertir les autres âmes par leur habileté à s'exprimer et à rendre les récits vivants.
la médecine.
Les âmes ont su développer des médicaments grâce à des échantillons qu'ils ont prélevé avant de coloniser totalement la Terre. Voici ce qui leur sert à soigner les blessures et maladies :
Stop Douleur : sous forme de pastille carrée, elle se dissout rapidement dans la bouche et n'a pas de goût. Le nom évocateur indique qu'une fois la pastille prise, la douleur se dissipe.
Tout Propre Intérieur : les deux Tout Propre sont présentés dans une boîte cylindrique, ce sont des aérosols. Le modèle Intérieur permet d'exterminer les bactéries, microbes et autres virus du corps, mais une blessure est nécessaire pour que le produit pénètre dans le métabolisme.
Tout Propre Extérieur : Pour le Tout Propre Extérieur, il élimine les corps étrangers en surface, là aussi une blessure est nécessaire pour son bon fonctionnement mais il reste une mesure de sécurité à prendre pour un traitement.
Réparateur Universel : agit sur les tissus du corps, c'est un liquide transparent qui permet la cicatrisation de blessures.
Scellement : on accompagne souvent le Réparateur d'un peu de scellement qui accélère le processus de cicatrisation. C'est une pommade.
Tout Lisse : sous forme de poudre, il suffit de saupoudrer la blessure après un passage au Réparateur (+ Scellement) pour masquer le plus possible les cicatrices.
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